亞馬遜雲端服務推出 AWS Deadline Cloud 轉化內容渲染流程
亞馬遜網路服務(AWS)推出了全新的 AWS Deadline Cloud 服務,這是一項完全受管理的服務,可協助客戶在數分鐘內設置、部署和擴展渲染專案,藉此提高渲染管線的效率,並承接更多工作。
透過 Deadline Cloud,從事電腦圖形、視覺特效(VFX)製作,或將人工智慧(AI)生成的視覺效果融入管線創新的客戶,都能建立以雲端為基礎的渲染農場 – 彙集運算資源,可根據尖峰需求從零擴展至數千個運算實例,無需管理自己的基礎設施。
客戶可使用內建的自訂工具,以及與數位內容創作(DCC)軟體(如 Autodesk Arnold、Autodesk Maya、Foundry Nuke 和 SideFX Houdini)的整合功能,針對特定專案量身打造渲染管線,並直接從慣用工具進行渲染,應用於設計、模型製作、動畫、視覺特效等領域。有了 Deadline Cloud,創作團隊可以加速生產時程,同時執行更多並行專案,無需擔心容量限制。Deadline Cloud 提供內建的預算管理功能,可協助客戶以高度細緻的方式了解每個專案的成本,且無需預先投資,只在進行渲染時才需付費。如欲開始使用 Deadline Cloud,請前往 aws.amazon.com/deadline-cloud。
VFX 和其他數位媒體的最終畫格是透過稱為「渲染」的過程產生,將 2D 和 3D 數位內容資料轉換為影像或視訊等輸出。創作工作室和產生式 AI 工具開發的高解析度內容,其渲染需求已導致許多組織建置自己的內部基礎設施 – 渲染農場,將數百甚至數千個運算節點的運算能力結合起來,處理渲染工作。渲染農場由佇列(已提交的渲染工作)和車隊(處理佇列的節點群組)組成,建置和部署渲染農場可能需要數週甚至數月的時間,需要進行大量規劃,並預先承諾採購硬體和配置複雜的基礎設施。
組織必須決定是為尖峰需求做好準備,導致在交付期間間隔時,昂貴的基礎設施可能會閒置;或者遇到固定的容量限制,可能會限制他們可以同時承接的專案數量,延遲專案進度,或導致無法如期交付。渲染農場還需要將來自多個專門的 DCC 工具(如動畫或遊戲動畫軟體)的軟體連接起來。如果資產管線中的軟體與渲染管理工具不相容或過時,工作室就需要使用較舊的軟體版本、妥協所需的工作流程,或引入額外的流程來整合軟體。
此外,組織需要追蹤和管理成本以控制預算,而內部工具通常缺乏輕鬆追蹤專案成本的功能。儘管有些組織使用渲染管理軟體(如 AWS Thinkbox Deadline),但許多工作室缺乏內部人員或 IT 資源來配置或管理自己的雲端運算基礎設施,必須尋求外部的運算和 IT 支援。因此,組織可能缺乏擴展容量,難以輕鬆擴展業務。
使用 Deadline Cloud,從事電影、電視節目、廣告、遊戲、工業設計等專案的媒體娛樂、建築和工程等產業的客戶,都能在無需預先投資或專案間隔期持續支出的情況下,改造其內容渲染管線。客戶可透過 AWS 管理主控台存取 Deadline Cloud,並依循引導程序建置渲染農場,包括提供專案的規模和期限以決定實例類型,並設定權限。Deadline Cloud 會自動佈建 Amazon Elastic Compute Cloud 實例,並管理網路和運算基礎設施,簡化了客戶根據需求擴展運算的能力。對於已投資內部運算資源的客戶,Deadline Cloud 可與其現有的運算資源整合,並將其用於執行渲染工作。客戶可使用與熱門 DCC 工具的內建整合功能,免除了手動為每個 DCC 設置和授權渲染專案的工作,減少了為每個工作量身打造渲染管線所需的時間和精力。
例如,動畫工作室可以結合DCC和生成式AI技術,透過Deadline Cloud按比例渲染計算密集型場景,為即將推出的電影製作,而不必擔心影響其他專案或佈建額外的基礎設施。Deadline Cloud的儀表板為客戶提供全面的視圖,可分析日誌、預覽正在進行的渲染作業,並輕鬆審查和控制成本。使用Deadline Cloud,客戶可以將自己的第三方軟體授權與該服務連結,或者可以輕鬆參與基於使用量的授權,以便使用現有的DCC工具和渲染引擎進行渲染。Deadline Cloud的規模和彈性 – 通過其按使用付費模式 – 意味著客戶無需昂貴的硬體,也不必花費時間設置內部渲染農場。
AWS創意工具總經理Antony Passemard表示:「我們正處於行業的一個轉捩點,對高品質VFX渲染的需求以及使用生成式AI創作內容的數量,正在超越客戶內部渲染農場的容量。
「AWS Deadline Cloud可滿足任何客戶的渲染需求,提供可擴展的渲染農場,而無需管理底層基礎設施。創意團隊可以擁抱內容管線的速度,快速回應接受更多專案的機會,同時滿足緊迫的期限,並交付高品質內容。」
Deadline Cloud今天在美國東部(俄亥俄州)、美國東部(維吉尼亞北部)、美國西部(俄勒岡州)、亞太地區(新加坡)、亞太地區(雪梨)、亞太地區(東京)、歐洲(法蘭克福)和歐洲(愛爾蘭)正式推出。
Animaj是一家新一代的媒體公司,為全球兒童和家庭帶來高品質且富有啟發性的品牌。
Animaj工程副總裁Antoine Lhermitte表示:「我們的業務植根於自動化和優化3D動畫場景的製作,這些場景能激發世界各地孩子們的想像力。在自定義基礎設施上運行我們獨特的管線 – 結合了多個複雜的角色動畫操作步驟 – 是單調乏味且耗時的,造成內容瓶頸,分散了我們可用於創新故事敘述的時間。
「有了AWS Deadline Cloud,我們可以根據動態工作負載來擴展或縮減渲染容量,並可在幾分鐘而非幾小時內調整容量。通過外包非核心工作,我們已經能夠實現七倍的部署速度,使我們能夠加快藝術家的創新步伐,讓他們可以專注於創意,並為全球觀眾帶來富有啟發性的故事。」
Company 3是一家綜合性後期製作設施,為電影、電視劇、廣告和音樂視頻提供服務。
Company 3新技術總監Phil Wortas表示:「多年來,我們一直在投資內部資源來處理大型渲染作業。
「AWS Deadline Cloud在管理內部和雲端渲染計算方面的靈活性,以及使用開放作業描述(Open Job Description)允許我們自由構建所需集成的能力,幫助我們輕鬆地在公司內的多個部門之間共享作業執行流程。」
35多年來,SideFX一直為藝術家提供程序化3D動畫和視覺效果工具,以創造出最高品質的電影效果。
SideFX技術顧問經理Rob Stauffer表示:「作為Houdini的創造者,這款行業領先的視覺效果軟體,對我們而言,確保藝術家在使用我們的工具時能獲得直覺、可定制和面向未來的體驗至關重要。
「Houdini與AWS Deadline Cloud的集成,意味著藝術家可以使用先進且熟悉的工具進行動態圖形、虛擬實境等創作,然後直接從Houdini無縫渲染到雲端,讓創作者可以專注於創新新方式來交付令人驚嘆的內容,而不必管理渲染工作流程。我們期待探索利用Deadline Cloud的性能和功能來增強Houdini全面工具套件的豐富性的新機會。」